Mesa:

𝕋𝕙𝕖 ℂ𝕝𝕠𝕔𝕜𝕨𝕠𝕣𝕜 ℂ𝕚𝕥𝕪

Sistema:

D20 / D&D

Ăšltimo Acesso:

11/10/2024 21:10:24

Criada por:

SirCooper em 28/06/2022

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Entre engrenagens, vapor, ferro e vidro a vida Ă© constante em Ormaheim. Com o avento industrial, a manufatura tem se tornado coisa do passado e as pessoas tem migrado do interior para as grandes cidades, pelas oportunidades e promessas que elas oferecem.

Não é incomum encontrar uma nova vida em Ormaheim, contudo a vida na cidade não é tão fácil quanto parece. Especialmente para aqueles que desejam mais que a vida de um trabalhador em fábricas, estes acabam conhecendo uma outra faceta da cidade, que é a sua complexa teia de interesses, alianças, inimizades e trocas de favores que vão desde os mais baixos capangas e informantes, passando pelos organizados e proeminentes sindicatos do crime, alcançando as notáveis cinco grandes associações e chegando até mesmo em nobres e a coroa.

Note que a magia existe no mundo, de forma sutil, poucos são capazes de a canalizar, muito menos são aqueles que realmente tem a habilidade para realizar grandes feitos com ela, por outro lado a tecnologia tem saltado exponencialmente, existem rumores de que até mesmo os Automatas, grandes unidades mecanizadas de aço, tem ultrapassado os estágios de protótipos e em breve se tornarão viáveis para o uso, e com isso, as pessoas se dividem entre as que acreditam que isso será algo bom e as que se preocupam com o que pode trazer.

Humanos não são a única raça no país, existem outros seres humanóides de todos os tipos, especialmente na metrópole, com seu aspecto cosmopólita aonde a força de trabalho é bem vinda, independente de sua raça de origem, contudo não são todos que partilham desse mesmo sentimento, não é incomum que humanos, especialmente vindos de cidades do interior tenham algum tipo problema com não humanos, por quaisquer razões que tenham os motivado a tal.

A campanha será predominantemente de mundo aberto, oferecendo aos jogadores opções para explorarem e interagirem com o mundo ao seu redor, fazerem alianças e inimigos e se organizarem como acharem mais adequado.

Sendo o enredo em sua maior parte conduzido pelas aspirações e ambições do grupo, as decisões tomadas são todas relevantes, podendo impactar não apenas suas vidas pessoais, mas o cenário como um todo.

Nível inicial I, progressão rápida até nível 6 com XP por quests, side-quests e inimigos derrotados. Posteriormente o progresso será exclusivamente por milestones.

Skyrom - Monge